{"id":23734,"date":"2024-07-13T12:54:38","date_gmt":"2024-07-13T17:54:38","guid":{"rendered":"https:\/\/sacramentoqr.com\/?p=23734"},"modified":"2024-07-14T17:57:47","modified_gmt":"2024-07-14T17:57:47","slug":"nintendo-inteligencia-artificial-puede-usarse-de-manera-creativa-pero-experiencia-no-depende-solo-de-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sacramentoqr.com\/?p=23734","title":{"rendered":"Nintendo: Inteligencia Artificial puede usarse de manera creativa, pero experiencia no depende solo de tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<h4>La IA est\u00e1 transformando el mundo de los videojuegos, abriendo nuevas posibilidades para la creaci\u00f3n de experiencias m\u00e1s inmersivas y atractivas.<\/h4>\n<p>La inteligencia artificial (IA) en el sector de los videojuegos abre nuevos caminos y oportunidades, pero genera tambi\u00e9n preocupaci\u00f3n, con desaf\u00edos vinculados a la propiedad intelectual, as\u00ed lo manifest\u00f3 Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo.<\/p>\n<p>El potencial revolucionario de la inteligencia artificial (IA) acapar\u00f3 toda la atenci\u00f3n en el inicio del Sal\u00f3n Mundial del M\u00f3vil (MWC) a finales de junio en China, donde se presentaron desde tel\u00e9fonos capaces de detectar llamadas fraudulentas hasta veh\u00edculos aut\u00f3nomos inteligentes.<\/p>\n<p>Ante este escenario, accionistas de Nintendo plantearon a Shuntaro Furukawa que cada vez se hacen m\u00e1s esfuerzos para equipar los tel\u00e9fonos inteligentes con IA y que esta ser\u00e1 cada vez m\u00e1s prominente en la vida cotidiana, por lo que lo cuestionaron sobre las iniciativas de la empresa que utilizan IA.<\/p>\n<p>Shuntaro Furukawa explic\u00f3 que en la industria de los videojuegos se han utilizado durante mucho tiempo tecnolog\u00edas similares a la IA (por ejemplo, para controlar los movimientos de los personajes oponentes), por lo que el desarrollo de juegos y la tecnolog\u00eda de IA siempre han tenido una relaci\u00f3n estrecha.<\/p>\n<p>El presidente de Nintendo consider\u00f3 que la IA generativa ha tomado relevancia recientemente y se puede usar de manera creativa; sin embargo, tambi\u00e9n puede plantear problemas con los derechos de propiedad intelectual.<\/p>\n<p>\u201cTenemos d\u00e9cadas de experiencia en la creaci\u00f3n de las mejores experiencias de juego para nuestros jugadores. Si bien estamos abiertos a utilizar los desarrollos tecnol\u00f3gicos, trabajaremos para continuar brindando valor que es exclusivo de Nintendo y que no puede crearse \u00fanicamente con la tecnolog\u00eda\u201d.<\/p>\n<p>La IA estuvo en el centro de los debates en el sal\u00f3n del videojuego Gamescon de finales de 2023. Los sistemas de IA permiten crear robots conversacionales con gran capacidad de respuesta, generar im\u00e1genes, c\u00f3digos o guiones de manera autom\u00e1tica.<\/p>\n<p>\u00abLa IA es realmente un punto de inflexi\u00f3n\u00bb, asegura en la feria Julien Millet, ingeniero especializado en IA y fundador del estudio United Bits Game.<\/p>\n<p>La nueva tecnolog\u00eda tambi\u00e9n es capaz de producir instant\u00e1neamente ilustraciones a partir de un texto, lo que, seg\u00fan Millet, permite a los creadores \u00abtransmitir\u00bb mejor \u00absu visi\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Pero la IA tambi\u00e9n podr\u00eda amenazar el trabajo de los artistas conceptuales, que visualizan el videojuego antes de crearlo digitalmente. \u00abMe preocupan esos puestos de trabajo\u00bb, concede Millet.<\/p>\n<p>Muchos jugadores acuden disfrazados y se agolpan en los distintos puestos para probar posibles nuevos \u00e9xitos, que este a\u00f1o incluyen algunos protagonizados por la inteligencia artificial.<\/p>\n<p>Club Koala por ejemplo, del estudio singapurense Play for Fun, ofrece a los jugadores \u00abcrear su propio mundo de ensue\u00f1o, una isla paradis\u00edaca (&#8230;) con personajes \u00fanicos\u00bb, usando la IA.<\/p>\n<p>La \u00abIA se volvi\u00f3 parte integrante de la vida diaria\u00bb y tiene un \u00abenorme potencial para llevar la industria de los videojuegos a otro nivel\u00bb, asegur\u00f3 el director general de la empresa, Fang Han, en un comunicado.<\/p>\n<p>Ivy Juice Games, con sede en Berl\u00edn, es otro de los estudios que ya usan la IA en su proceso de creaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abLo usamos para \u00abgenerar l\u00edneas de texto (&#8230;), para introducir m\u00e1s narraci\u00f3n en el juego\u00bb, explica Linus Gaertig a la AFP durante el evento.<\/p>\n<p>El estudio tambi\u00e9n usa esa tecnolog\u00eda para \u00abgenerar c\u00f3digos\u00bb, a\u00f1ade.<\/p>\n<p>La IA \u00abhace que el juego sea m\u00e1s imprevisible y, por tanto, parezca m\u00e1s real\u00bb, afirma Sarah Brin, de Kythera AI, que utiliza esta tecnolog\u00eda para crear los movimientos de los personajes.<\/p>\n<p>El fabricante de chips estadounidense Nvidia present\u00f3 ACE, un software dirigido a los desarrolladores para crear \u00abpersonajes inteligentes en los juegos\u00bb utilizando IA.<\/p>\n<p>En su video promocional, un jugador que habla por un micr\u00f3fono mantiene una conversaci\u00f3n con un cocinero virtual de fideos ramen en un bar de ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo est\u00e1 el chef? \u00abNo muy bien\u00bb, es la respuesta, remitiendo a preocupaciones relacionadas con el aumento de la delincuencia en la zona.<\/p>\n<p>El uso de la IA para crear mundos virtuales podr\u00eda chocar sin embargo con el derecho de propiedad intelectual sobre las im\u00e1genes originales utilizadas para producirlos.<\/p>\n<p>\u00abSi eres un gran editor y usas IA generativa y resulta que viola ciertos derechos de autor, eres vulnerable\u00bb, se\u00f1ala Sarah Brin, de Kythera AI.<\/p>\n<p>A diferencia de muchos de sus competidores, la empresa decidi\u00f3 no entrenar su IA con bases de datos abiertos.<\/p>\n<p>En Estados Unidos, ya se present\u00f3 una demanda colectiva de artistas contra Midjourney, Stable diffusion y DreamUp, tres modelos de IA creados a partir de im\u00e1genes extra\u00eddas de Internet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La IA est\u00e1 transformando el mundo de los videojuegos, abriendo nuevas posibilidades para la creaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23736,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-23734","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/23734","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=23734"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/23734\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23735,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/23734\/revisions\/23735"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/23736"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=23734"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=23734"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sacramentoqr.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=23734"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}